June 29th, 2017

толстый кот

Ну что ж, пора начинать фотосессию к Приюту Маленьких Патриотов. Часть I.

Как это ни смешно, но большое путешествие начинается с того, что человек идет в Храм Уединения хорошенько помедитировать, чтобы в дороге не приспичило. А большая история берет свое начало с махоньких оловянных и смоляных фигурок, которые я зачищаю от облоя, склеиваю и раскрашиваю. Наверное, можно писать и без фигурок. Раньше, лет десять назад, я так и делал. Но этот проект давным-давно начался именно с покраса фигурок, к которым должны были прилагаться коротенькие такие рассказики о том, кого каждый игрушечный человечек обозначает. Тогда, помнится, главной проблемой мне казалось найти хорошие модельки... В общем, история началась с моделек, и я не вижу смысла от них отказываться. К тому же медитативная возня с махонькими скульптурами здорово успокаивает нервы и настраивает на умиротворенный лад.

Интересно, что вид фигурки, ее поза, предметы в руках и тому подобные мелочи определяли биографию героя, которого фигурка обозначала, его характер, привычки и все такое прочее. Иногда к этому добавлялись особенности покраса. Так, убедившись, что серые глаза Аделин мне не удались, я сделал из нее киборга со сложными оптическими имплантами, а Кузьмичев закрепил это в портрете. Фигурка Kingdom Death оказалась огромной по сравнению с другими моделями - так появились племена Си-Аттол, отожравшиеся на богатом кальцием белке до совершенно патагонских размеров, а также девушка-гарпунерша, рослая даже по меркам своего племени. Модель городского шамана для "Something wicked" имела на плече птицу. Я мог, конечно, попробовать ее отломать, а место отлома зачистить и зашпаклевать, но смола была хрупкая и ломкая, и я решил оставить все, как есть. Так появился ястреб Монтигомо. Поскольку в оригинале птица была вороном и имела прямой клюв, мохавские ястребы стали мутантами, способными продолбить своим чудовищным рострумом череп кому угодно.

Collapse )
толстый кот

Материальная культура мира Fallout. Автомобили.

Материальная культура мира Fallout представлена, главным образом, наследием американской цивилизации XXI века. А Америку XXI-го века, как, впрочем, и XX, невозможно представить без автомобилей. Развитие автомобильной промышленности во многом обусловило рост экономической мощи страны в XX столетии. Веком позже чрезмерная автомобилизация стала одной из причин истощения углеводородных ресурсов, взрывного развития атомной энергетики и, в конце концов, привело сначала к экономической, а потом и полноценной, завершившейся ядерным холокостом. После гибели человечества на просторах Америки остались ржаветь десятки миллионов автомобилей. Когда немногие уцелевшие начали понемногу налаживать жизнь в том или ином виде, эти остовы стали неистощимым источником металла, резины и прочих материалов. Багажники автомобилей с задним мостом использовались в качестве тележек. Кое-где умельцы-механики пробовали восстанавливать машины, иногда не без успеха.

Вид довоенных автомобилей заметна менялся от одного "тома" Fallout к другому. В первых двух частях игры мы видим обтекаемые плавно изогнутые формы, характерные для передовых моделей 30-х - 40-х гг XX-го века:




Collapse )