April 18th, 2020

толстый кот

Что такое был старый Вархаммер...

В старые-старые времена, когда ни о какой Айдахо еще и речи не шло, а российское ворхамир-каммунити еще цвело и пахло, как Раффлезия Арнольди, у меня была идея-фикс: организовывать сражения гигантских армий с четырьмя, а иногда и с шестью участниками. В старом Вархаммере действовала система points - каждый отряд или отдельный герой стоил определенное количество очков. По определенным правилам набиралась армия на определенное количество очков, после чего можно было сражаться против оппонента с такой же по величине армией. Разумеется, тут была масса нюансов, но разбирать их сейчас я не буду. Важно то, что в последней редакции игры в нашем коммьюнити, которое, как я уже сказал, благоухало так, что одна половина не разговаривала с другой (а я, подобно толстому кондору, парил над схваткой и метко метил пометом (это аллитерация!) и тех и других) нормальными считались армии на 2000-2500 очков. Игры, которые любил организовывать я, начинались с 3000 очков и могли уходить в бесконечность. Собственно, этот журнал шесть лет назад был начат с боевого репортажа как раз о таком сражении. К сожалению с тех пор фотофайл успел умереть, и фотографии превратились в тыкву. Если не заленюсь, восстановлю их завтра.

А первую суперигру я с товарищами замутил аж 14 лет назад. Как сравнительно молоды и относительно невинны мы были... CIMG1650

В общем, с этого момента я очень заболел такими побоищами и организовал их несколько штук. Надо будет из ностальгических побуждений выложить про них фоточки. Так вот, самое большое сражение, которое я протолкнул - это была игра на четырех человек с all orcs and goblins армиями. В Зеленых всегда было особенное очарование, и месилово всех против всех - это как раз то, что составляет смысл существования орков (и гоблинов). Игра проходила в два этапа. Сперва мы разбились на пары и выснили отношения друг с другом - три на три тысячи. В этом сражении выяснялись партнеры на будущую битву. Вернее, выяснялась расстановка, которая потом по сложным правилам определяла партнеров на будущую битву, потому что один из нас четырех был яростный спортсмен, и если бы все было просто, он мог заточиться на победу совсем (то есть набрать войска, руководствуясь не общим весельем, а жесткой нацеленностью на результат, как принято у спортсменов). В целом, мой бой, как раз против спортсмена, получился жестокий, но я проиграл. Как игрок он был лучше меня, хотя, конечно, на самом деле мне просто не повезло, и мне выпадали единицы, а ему - шестерки! Выглядело все вот так. Было подготовлено два стола, лесной:

лесной стол

Collapse )
Крутой кот

В общем, восстановил. Это была одна из самых больших игр по Вархаммеру...

...в которых я участвовал, и уж во всяком случае лучше всего задокументированная с самыми лучшими фотографиями. Была еще одна, даже побольше, но там нас фотограф кинул в конце концов, и снимки пропали, увы.

Идея была отыграть нечто такое:

Bloodthirster-(Wh-FB)-Khorne-(Wh-FB)-Chaos-(Wh-FB)-Warhammer-Fantasy-5391240

В общем, получилось. Репорт ЗДЕСЬ. Идти вниз по комментариям - я тогда еще не особенно разбирался в движке жж и вкорячил все в комментарии. Как я уже говорил, это вообще был самый первый мой пост в этой среде. Фотки по большей части ОЧЕНЬ большие, открывайте их в отдельном окне.

А вообще, игра прекрасна еще и тем, что я по своей старой любви к коровелии выставил со стороны эльфов 47 конных моделей - рекорд с моей стороны.
Работающий из дома Кот

Очень Патосный Арт. Не Ворхамир, но тоже против чего-то демонического. Превозмогание.

leo-hao-fentezi-bitva-nezhit-490

Тоже раскрывайте в отдельном окне, чтобы рассмотреть все детали.